HALLOWEEN O CLARIM BS - SPOILERS

segunda-feira, 31 de outubro de 2016
Posted by luiz vilar



Boa atarde galera do BS

Estamos de volta!!!!

Não no formato que desejávamos, devido a alguns imprevistos (maldito Shocker, acabou com  a rede elétrica e levou meu PC) , na próxima semana acreditamos que já estaremos estreando um novo formato no canal O Clarim BS e o quadro "BS com Besteira".
Venho hoje falar um pouco a respeito dos spoilers da nova coleção DESPERTAR SOMBRIO e a expectativa da redação do Clarim com relação a coleção.

Começamos falando um pouco do Morbius V2, uma carta forte para o deck de predadores e que acreditamos que vai trazer o Morbius V1 para o jogo,  ele veio numa configuração regular de 3/1 porém forte na combinação dos poderes e seu texto permanente.  Vem como auxilio forte para o deck, dando um penetrante no personagem que entra em cena ao incapacitar um predador, ponto falho que já identificamos, este seria um grande momento para trazer a tona a afiliação legião de monstros.
Ele vem como N/A impossibilitando a utilização de cartas como União Inabalável ou Invasores Sangrentos se não estiver carregando sua V1.



SANGUEEE!!!


A segunda aparição do DESPERTAR SOMBRIO, foi a amada e odiada Nico Minoru, mas de cara nova como Irmã Grimm. Ela vem com a temática mágica da coleção em seu texto já trazendo referência a outra carta que também já esta sendo esperada ansiosamente: o Cajado do Absoluto.
A aparição desta nova Nico já era esperada nesta coleção, mas abre as portas para uma outra personagem: Tina Minoru, mãe da Nico e membro ativo do grupo de vilões chamados de O Orgulho, ( eu acredito numa ultra).



"WHEN THE WORLD GOES CRAZY YOU RUN..."


Por último, e não menos importante, na verdade até muito importante recebemos o spoiler do demônio Coração Negro, uma carta muito esperada e que todos acreditavam que viria ultra devido ao seu imenso poder no universo Marvel, mas ao contrário do esperado essa carta veio com raridade "raro".
Coração Negro veio forte com uma configuração 7/3 Predador e a combinação de poderes magia regeneração e telepatia. Essa configuração de 7 de vida já traz a possibilidade de entrar com este personagem usando titã descontrolado e com texto permanente que pega um personagem do recurso e coloca em sua mão caso já esteja em cena desde no inicio do turno, vantagem esta que torna eficiente no deck de toolbox.

OOO BICHINHO FEIO...


Mas nem só de passado vive o Clarim BS, a COPAG entrou em contato conosco convidando nos a participar de uma brincadeira de Halloween, a COPAG distribuiu vários pedaços de spoilers por seus parceiros e a brincadeira é procurar e juntar os pedaços para montar as cartas, e aí vai nosso pedacinho rs.



Este personagem misterioso vem como os poderes super força ataque a distancia e genialidade, acreditamos que está faltando mais um poder ali ,talvez seja vôo, ele é vilão tem o número 14 e deve estar entre a letra “c” e “e” e com texto permanente que aparenta ser de predador, carta incomum.
Nós aqui da redação do Jornal entramos em contato com J.J.Jameson, responsável pelo jornal, e ele acredita que a mensagem esta incorreta e que este nobre senhor seria um herói que vem defendendo NY contra a vilania daquele cabeça de teias. Será?


É isso ai, por hoje nós ficamos por aqui e semana que vem voltamos com o canal O Clarim BS para falar um pouco da nova coleção e a expectativa de alguns dos jogadores queiram participar do maior torneio de BS do Brasil. 

CAPA N° 24 - O CLARIM BS

sábado, 9 de julho de 2016
Posted by Daniel Dorigo
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"É DIA DE DECK" - CHÁ DAS SEIS

quarta-feira, 1 de junho de 2016
Posted by luiz vilar


Fala galera complementando o post do campeão do torneio de aniversario vamos conhecer um pouco a respeito deste Deck inusitado e sua jogabilidade. com vocês as palavras do campeão.





Vou falar nesta parte do post um pouco sobre meu Deck e suas varias possibilidades de jogo;

Meu deck possui a base de magia com habilidades complementares de telepatia, genialidade e vôo, o deck se adapta ao adversário podendo ser jogado como the wall, controle ou pancada, o deck possui uma boa compra com investigação silenciosa, roubo de idéias, tecnoassalto, olho de agamoto alem do cenário descobertas infindáveis, uma defesa solida feita por Vampira V2, Cassandra, Rei das Sombras, Mago o cenário união inabalável entre habilidades como seduzir e dispersar intelecto, a parte de controle e bem efetuado por Dr Estranho V1 ou V2 carregando influenciar futuro e itens mágicos junto com sussurros da mente  pra da o controle da mão absoluto e tirar algo que possa voltar o oponente ao jogo, o roubo de idéias faz tanto a função da compra quanto a de tirar as cartas da mão do oponente, o dano fica por conta de Selene, Feiticeira Escarlate e a forte Nico Minoru usando habilidades como ventos de wattomb e rompante místico, alem dos danos penetrantes de invasão etérea, a reciclagem de cartas e feita com necromancia e supercomputador, o deck e bem completo e todas as cartas tem suas devidas funções e as fazem sem deixar nada a desejar, o deck tem muitos combos possíveis que podem me dar a vitoria a qualquer momento ou evitar que o oponente termine o jogo.


Bom e isso ai galera..... ate a proxima






segue a deck list: 



Report torneio de 3° aniversario BS

sábado, 28 de maio de 2016
Posted by luiz vilar



Report torneio de 3° aniversario BS



Fala galera no dia 22/05/2016 rolou aqui em juiz de fora o torneio 3° aniversario do Battle Scenes nosso jogo amado realizado pela loja Coração das Cartas e hoje segue reporte de nosso grande campeão Demi cunha, e com você.


Bem amigos da liga BS JF, neste final de semana tivemos o torneio de aniversario BS, o torneio contou com 17 jogadores entre eles um viajante de Muriaé que veio jogar, bom o torneio foi dividido em 4 partidas sem corte pra semi-final e final (formato estipulado pela copag), vou falar um pouco das minhas partidas, minha primeira rodada foi contra o jogador Denner com seu poder cósmico nada previsível, um deck fora do padrão de poder cósmico habitual e com muitas jogadas diferenciadas, após um inicio de jogo complicado veio meu algoz pra mesa, o colecionador, tive um pouco de dificuldade pra lidar com ele e em seguida o vigia, mas no final consegui controlar a mesa e ganhar o jogo com resultado de 17x6, minha segunda partida contra o jogador Pedro Rodrigues (segundo lugar na academia vingadores)e seu temido deck de Iluminate que contava ainda com três concentrar poder e a Esperança, porem como meu adversário não conhecia muito sobre o deck de magia a Nico entrou em cena no primeiro turno acompanhada de Vampira e Feiticeira Escarlate, e a própria Nico praticamente liquidou a partida me dano uma boa vitoria de 21x0, minha terceira rodada foi contra o Fernando e o forte deck de Ultron(essa partida tinha gosto de revanche para o mesmo, que uma semana antes já havia perdido na liga bsjf pro meu deck), pra variar o deck chato de mais de Ultron abriu mesa com Ultron 61k e começou os turnos de 5 mim que ultron faz, o jogo foi muito disputado ficando 3x2 pro Fernando por um bom tempo, porem consegui anular todos os personagens dele em cena e me salvei de uma era de ultron com união inabalável, e quase acabando o tempo eu virei a partida para 8x3 matando um ultron 6, e como ele já não tinha mais com quem agir ficou sem volta ao jogo, a ultima partida foi contra Luiz Eduardo (Duds) o cara que me ensinou a jogar BS, (essa partida tinha clima de revanche pra mim, pois havia perdido pro mesmo no torneio guerra do infinito em Poços de Caldas-MG), e foi uma partida bem aberta e disputada, onde o Duds tentava bater e eu tentava me defender, ao final a partida 3x2 pro Duds e uma virada faltando 15 segundos para o fim do jogo, nova mente com uma mesa encabeçada por Nico Minoru. No mais foi um ótimo torneio, bem disputado e com partidas bem complicadas, e so pra não perder o costume #chupafernado kkkkkk wleu galera....

SIMMMMMMMM...


DEMI CUNHA.




OBS.:
1- deck list do campeão será divulgada amanha;
2- premiação da copag chegou 3 dias depois da realização do torneio. 

por enquanto fiquei com a foto da galera no final do torneio.


"É DIA DE DECK" - SPIDERVERSE (FOR FUN)

quarta-feira, 4 de maio de 2016
Posted by Daniel Dorigo
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Olá jogadores de Marvel Battle Scenes,

Estamos aqui hoje para falar sobre um deck diferente!

Criei esse deck pensando somente em personagens do universo do Homem-Aranha a princípio e com tempo resolvi limitá-lo mais ainda. Que tal um deck somente com personagens que possuem a palavra "ARANHA" no nome?

Chegamos ao deck SPIDERVERSE!

Este deck é para formato "For fun" e devido às próprias limitações que estipulei é difícil de enfrentar decks no formato meta, mas mesmo assim a diversão é garantida!

SPIDERVERSE


LISTA DAS CARTAS

PERSONAGENS - 19
3x Contraparte-Aranha
2x Homem-Aranha (Mac Gargan)
3x Homem-Aranha (Peter Parker - V3)
3x Homem-Aranha (Peter Parker - V4)
3x Homem-Aranha Superior
2x Homem-Aranha (Miguel O'hara)
3x Mulher-Aranha

SUPORTES - 5
1x Chamariz Holográfico
1x Gerador P.E.M.
1x Portal para o Microverso
1x Prisão 42
1x Toupeira mecânica

CENÁRIOS - 9
1x Bater em retirada
1x Câmeras de vigilância
1x Descobertas Infindáveis
2x Entrincheirados
3x Flores e Espinhos
1x Posicionamento estratégico

HABILIDADES - 27
3x Adaga Psíquica
3x Amarras invisíveis
3x Atacar e espionar
2x Atrasar
1x Cubo Cósmico
1x Incursão surpreendente
3x Investigação silenciosa
1x Joia do infinito - Tempo
1x Manto de Levitação
1x Olho de agamotto
1x Seduzir
1x Simbionte - Venom
1x Suborno
3x Sufocamento
1x Super computador
1x Treinamento intenso

- COMPRAS

As compras do deck ficam por conta da famosa Investigação Silenciosa, que a princípio somente Homem-Aranha V4 e Mulher-Aranha podem usar, mas o deck conta com Manto de Levitação e Cubo Cósmico que podem dar o poder de Vôo aos outros personagens.

Também temos as cartas Atacar e Espionar para comprar. Sim! O deck sentiu muito com o banimento da carta Resgate Enroscado, pois além de agilizar a compra, fazia parte a reciclagem das cartas que vão para o recurso, problema que ainda não foi resolvido, pois estão acontecendo testes com Super Computador para essa função e o deck carece de Genialidade. Lembre-se Atacar e Espionar comba com os itens mágicos, pois podem ser descarregados, durante a fase de preparação ao darem lugar para os itens mágicos que estavam nos recursos.

Para completar temos 1 cenário Descobertas Infindáveis e uma carta Suborno, que além de auxiliar na compra auxilia no controle de incapacitações dos personagens do adversário. Homem-Aranha Superior, Contraparte-Aranha e Homem-Aranha (Mac Gargan) podem usar o suborno. Esses 2 últimos somente com o Cubo Cósmico.

Ex: Desce Personagem sem vôo carregando 1 Atacar espionar, 1 Investigação silenciosa pelo menos e sem os itens mágicos (Manto de Levitação ou Cubo cósmico) em seguida carregue o Manto de Levitação neste personagem descarregando o Atacar e Espionar e já compre 1 carta. Agora com vôo você pode usar Investigação silenciosa e comprar carta e gerar recurso.

- CONTROLE

O controle do deck fica mais na parte das incapacitações e não possui controle de mão do oponente, mas há a possibilidade de testar a carta Arrancar das Mãos caso prefiram! As incapacitações ficam por conta, principalmente, da Amarras Invisíveis, nova carta ultra de elasticidade da coleção Guerra Civil, uma antecipação surpresa que atrapalhará muito seus adversários. 

Junto a Amarras Invisíveis, temos também o velho amigo Atrasar. Além dessas opções podemos contar com o cenário Posicionamento Estratégico, Suborno e se preferir a ação da carta do Homem-Aranha V4 (Aranha de ferro). Lembrando que o combo principal do deck é em cima desta ação, mas principalmente para gerar dano, não incapacitar. dependendo da necessidade do momento na partida Controle ou Dano?

- DANOS

DANO ÍMPETO

Somente é possível causar dano com Adaga Psíquica no turno que entrar em cena, ainda na etapa de preparação, mas em determinados casos (quando estiver a ponto de vencer) pode-se utilizar o Portal para o Microverso.

DANO

O dano que o deck pode causar é razoável, porém com o cenário Flores e Espinhos pode se tornar absurdo!

Sufocamento é a principal habilidade de dano no deck. Pode-se combar com a Incursão Surpreendente e esse cenário.

A "cereja do bolo" fica por conta da ação Aranha de Ferro do Homem-Aranha (Peter Parker) V4, junto com o cenário Flores e Espinhos pode-se causar um verdadeiro estrago na mesa do adversário na Fase de Preparação. Para saber mais acesse o The Game of Cards (clique aqui) Combo#6 - Aranha de Ferro. Esse combo já estava montado e que bom que o Kléber postou em seu canal, mostrando que o deck pode ser divertido e perigoso.

Neste deck a situação perfeita seria da seguinte maneira:



Em cena poderia estar Homem-Aranha V3 carregando o Homem-Aranha V4 ou vice vers., O importante é estar um carregando o outro e ter a Mulher-Aranha, única personagem do deck que compartilha a mesma afiliação que o Homem-Aranha.

A mão teria todas as cópias das cartas Homem-Aranha e Homem-Aranha Superior na mão, alguns para serem utilizados como capacitações extra e outro para evoluir.

1° Passo: Começando em 2 utiliza a ação 2 vezes indo para 0. (2 de dano e 4 de dano = 6)

2° Passo: Capacito (capacitação básica) Homem-Aranha no turno e utilizo a ação Aranha de Ferro novamente (2 de dano = 2)

3° Passo: Capacito (capacitação extra) em 1 pelo texto permanente do Homem-Aranha V3 e utilizo a ação Aranha de Ferro. (2 de dano = 2)

4° ao 7° Passo: Capacito (Capacitação extra) em 1 por descarregar uma carta de personagem com mesmo alter-ego que o Homem-Aranha em cena e utilizo a ação Aranha de Ferro. (2 de dano, 2 de dano, 2 de dano  2 de dano = 8)

8° Passo: Evoluo para Homem-Aranha Superior e caso eu tivesse mais uma carta além dessas na mão descartaria para capacitar (capacitação básica - descartar carta qualquer) em 2 assim utilizaria a ação Aranha de Ferro 2 vezes. (2 de dano e 4 de dano = 6)

9° Passo: Capacito (capacitação extra) em 1 pelo texto permanente do Homem-Aranha V3 e utilizo a ação Aranha de Ferro. (2 de dano = 2)

10° e 11° Passo: Capacito (Capacitação extra) em 1 por descarregar uma carta de personagem com mesmo alter-ego que o Homem-Aranha (as 2 cartas de Homem-Aranha Superior que faltava descarregar) em cena e utilizo a ação Aranha de Ferro. (2 de dano e 2 de dano = 4)

Ao final desta situação perfeita a quantidade de dano na preparação seria de 30 de dano

Junte a isso um Cubo Cósmica e veja os danos aumentarem para 42 de dano. Pensou em colocar Portal para o microverso em cena também?!

Claro uma situação dessas é extremamente difícil de acontecer, pois Homem-Formiga, Jóia do infinito - Tempo, a falta dessas cartas na mão e muitas outras cartas podem barrar o combo, mas acredite não é difícil de conseguir causar pelo menos a metade desses danos.

-DEMAIS ESTRATÉGIAS

Reciclagem de recurso, como disse, ainda está sendo trabalhado com o Super Computador.

Seduzir é para aumentar suas chances de fazer controle na antecipação junto com Mulher-Aranha, Atrasar e Amarras invisíveis.

Treinamento Intenso e Simbionte - Venom são para ajustar as cartas carregadas nos seus personagens e dar aquele 1 de dano penetrante.

Os suportes têm a função de: controle de recursos do oponente, travar personagens, se proteger de danos ou para finalizar a partida.

-TESTES

Infelizmente não foi possível jogar muito com o deck ainda, porém como deixarei montado até o final do ano terei oportunidades.

Joguei 2 partidas (1 vitória e 1 derrota)

1° PARTIDA - 07 X 18
Deck perdeu de 18 x 7 (dava para ter terminado 18 a 10, porém resolvi tentar reverter a situação no final da partida em uma situação que era extremamente impossível, mas acontece) Foi contra um deck de controle (Rei das Sombras, Cassandra Nova, Alto Evolucionario, Mystério e toda galera), porém o dono deste deck estava jogando a primeira vez com ele também, apesar de já ter utilizado a maioria das cartas em outros decks. Foi um jogo bem difícil para os dois que o grande diferencial foi o início da partida, pois meu adversário conseguiu comprar muitas cartas na primeira rodada com Alto Evolucionario, Descobertas infindáveis e Tecnoassalto, enquanto que eu não tive nenhuma investigação silenciosa e Atacar e Espionar
Nesta partida consegui perceber que as principais cartas são Mulher-Aranha e Homem-Aranha (V3, V4 e Superior). Super computador não ajudou em nada, pois era sempre preciso causar dano na antecipação do que comprar e para comprar eu não tinha carta nenhuma na mão que pudesse ser descartada. Contei com a ajuda do Portal para o Microverso para nocautear a Cassandra Nova (3 pontos) no final da partida e retirar outras antecipações (dava para nocautear também o Mystério e ter conseguido mais 3 pontos). No início da partida tinha nocauteado o Alto Evolucionário (4 pontos).

2° PARTIDA - 18 x 0
Segunda partida consegui arrancar uma vitória de 18 x 0 de um deck de Iluminatti (Ainda bem que não teve Dr. Estranho V2 na mesa, pois não veio na mão). Foi um deck onde todas as ações foram bem calculadas (Por exemplo tive que um momento optar por não usar adagas, mas sim Ferômonios da Mulher-Aranha na preparação para impedir de levar um Voar Alto na antecipação e assim perder a oportunidade de usar Sufocamento com Homem-Aranha). Nesta partida vi o quanto é importante Amarras Invisíveis, pois vieram 2 no início da partida para mão e usei aos poucos para manter o controle da partida. Derrotar personagens do oponente com vida/escudo alto é difícil, por isso foi muito importante saber usar as Amarras invísveis para pará-los. Consegui derrotar Feiticeira Escarlate, Homem-Formiga, Caça-Hulk e por último Máquina de Combate V2. Na segunda partida consegui usar o combo da Aranha de Ferro para nocautear o Máquina de Combate, usei 3 vezes a ação (já estava em 1 capacitei em 1 descartando uma carta qualquer e depois quando foi para zero utilizei a capacitação do texto do V3, pois controlava Mulher-Aranha também) Se precisasse dava para usar mais 2 vezes, pois na minha mão tinha 2 Homem-Aranha V4 ainda.

Ao final desses testes percebi que era necessário algumas mudanças na deck-list e foram alteradas as seguintes cartas:

Saíram:
1x Suborno
1x Super Computador
1x Descobertas Infindáveis
1x Entrincheirados
1x Chamariz Holográfico
1x Gerador P.E.M.

Entraram:
1x Fechar o Cerco (BSOS)
1x Enclausurar (BSIC)
2x Múltiplas Opções (BSET)
1x Portal Para o Microverso (BSET)
1x Armadilha Reforçada (BSPO)

Então por hoje é só!

Espero que tenham gostado dessa dica de deck para diversão!

Numa próxima oportunidade espero trazer um deck rumo ao Meta de Guardiões da Galáxia, baseado no deck já utilizado a muito tempo (clique aqui), Guardiões Imprevistos.

Até a próxima jogadores!

QUIZ BATTLE SCENES - RESPOSTA E EXPLICAÇÃO N° 05

quinta-feira, 28 de abril de 2016
Posted by Daniel Dorigo

Olá jogadores,

Estamos de volta com o nosso programa Quiz Battle Scenes!

O Quiz n° 05 trouxe muitas dúvidas a todos os jogadores, tanto que ninguém acertou!

Confesso que eu não teria acertado se não fosse a explicação dada, na semana do Quiz, para o assunto referente à Planejamento em Equipe e Experimentos sabotados, no grupo do facebook.

Isso mostra o quanto o jogo ainda está em crescimento, ao apresentar ainda muitas dúvidas, mas que somente com a ajuda de todos (jogadores e desenvolvedor) poderemos resolver esses problemas!

Situação I - Treinador, Entrada Triunfal, Rompante de mobilidade e Golpe Treinado

Entrada Triunfal, uma habilidade de agilidade, possui um texto permanente que libera usar esta ação no turno que entrou em cena. (Usar ação Entrada Triunfal no turno que entrou está correto).

O efeito da ação de Entrada Triunfal libera utilizar uma segunda ação de agilidade no turno que entrou desde que seja descarregado uma carta deste personagem. Sendo assim pode utilizar a ação seguinte Rompante de Mobilidade e descarregar assim a Própria Entrada Triunfal devido a obrigação do efeito da carta e descarregar o Rompante de Mobilidade que está no custo da própria carta. (Usar ação Rompante de mobilidade no turno que entrou, após a ação Entrada Triunfal e ter pago os custos está correto).

O Efeito da ação Rompante de mobilidade libera utilizar uma próxima ação de agilidade, mas aí que está o problema! Rompante de mobilidade não libera usar uma ação no turno que entrou, sendo assim não poderia usar a ação Golpe Treinado logo após usar a ação Rompante de mobilidade. (Usar ação Golpe treinado no turno que entrou, após a ação Rompante de mobilidade está errado).

Para mais duvidas com relação essa sequência leia este artigo postado pela Copag, pois poderá ajudar em futuras situações. Clique aqui

Situação II e III - Planejamento em equipe, Experimentos sabotados e Tecnoassalto

Experimentos sabotados, nova carta da coleção Guerra Civil, tem gerado algumas dúvidas. Seu texto permanente diz o seguinte: "Enquanto este personagem tiver genialidade, toda vez que o efeito de uma ação de genialidade de um personagem que você controla fizer com que você compre um ou mais cards durante a Fase de combate. Experimentos sabotados causa 1 ponto de dano em um personagem ou suporte."

A grande dúvida gerada na época foi a seguinte, Planejamento em equipe faz você comprar cartas em dois momentos no efeito da ação. Primeiro momento compra 2 cartas, no segundo momento compra 2 cartas caso tenha algum personagem que apresente a mesma afiliação do personagem que usou esta ação controlado pelo mesmo jogador. Seria estes efeitos analisados como sendo comprado 4 cartas no total e assim dando apenas 1 ponto de dano, ou não? Logo foi respondido pelos jogadores e pela Copag.

O texto de Experimentos sabotados não faz você dar 1 de dano a cada ação de compra realizada, ou cada efeito (contabilizado como o efeito total), mas sim causa 1 de dano a cada momento no efeito de uma ação de genialidade fizer com que você compre cartas. E no Planejamento em Equipe, na situação II, você comprará em 2 momentos. Primeiro comprará 2 cartas, logo dará 1 de dano. No segundo momento, como você controla o Senhor das Estrelas que possuí a mesma afiliação do Rocket Racoon, você passará a comprar novamente 2 cartas e assim dará 1 de dano novamente. Assim ao final de todo esse processo, Experimentos sabotados terá causado 2 de dano.

Com relação a situação III é fácil visualizar que Experimentos sabotados não causará dano, pois, apesar de você ter comprado 2 cartas, na Fase de combate, ao carregar a carta Tecnoassalto no personagem, o efeito de compra de cartas foi ativado por um Texto permanente da carta Tecnoassalto e não por um efeito de uma ação de genialidade, por isso Experimentos sabotados não causará 1 de dano sendo assim, estaria errada a situação III.

Situação IV - Incursão surpreendente, Rompante Expansivo e Flores e Espinhos

Esta situação foi a que causou mais confusão para todos os jogadores e foi a que fez todos errarem. Vamos a explicação.

O cenário Flores e Espinhos diz o seguinte: "Ações de elasticidade cujos os efeitos reduzem o valor do Escudo causam aquela mesma quantidade de dano ao invés disso. (ex: uma ação com efeito "o alvo ganha escudo -3" causa 3 pontos de dano naquele alvo ao invés de reduzir o valor do Escudo.)".

Ao utilizar a ação Incursão surpreendente, a ação libera utilizar uma ação em seguida sem pagar o custo, mas desde que a ação utilizada seja de causar dano. Rompante Expansivo, a princípio, não é uma ação que causa dano. Ela é uma ação que reduz escudo apenas, diferente de Sufocamento, uma ação de elasticidade que reduz escudo e causa dano. Apesar do cenário Flores e Espinhos está em cena transformando assim o efeito da ação de reduzir escudo em causar dano. A sequência de ações não poderá ser realizada, pois Rompante Expansivo não causa dano pelo seu próprio efeito, mas sim pelo efeito de Flores Espinhos, fato esse que impede que seja utilizada desta forma a sequência de ações.

A seguir a imagem tirada do site magicjebb com a explicação para esta situação:


Para mais dúvida visite tamb´m o site magicjebb de Fabian Balbinot, criador do jogo Marvel Battle Scenes. clique aqui. Está imagem foi tirada desta página ao falar da carta Incursão Surpreendente.

Após a longa análise de todas as situações temos a seguinte resposta como a correta: E, C, E, E

RESPOSTA DO QUIZ N° 05 LETRA "D".

Até a próxima jogadores.

Obrigado pela ajuda de Kléber, Copag e integrantes dos grupos de Facebook de dúvidas.

Espero que não deixem de participar do Quiz Battle Scenes e possam dar dicas para novas análises.

REPORT TORNEIO SECRET WARS

quarta-feira, 27 de abril de 2016
Posted by Thiago Baumgardt
Tag :
Fala jogadores de Battle Scenes!!!

A equipe do O Clarim BS está trazendo o Report do torneio de BS que ocorreu no dia 10/04 na cidade de Poços de Caldas - MG!



Esse torneio ocorreu junto ao evento MADE IN JAPAN, que reuniu a galera fã de anime, videogame, desenhos e cultura nerd e geek em geral. O MADE IN JAPAN é o maior evento multi-temático da região e nada mais justo do que ter um campeonato de BS com uma premiação caprichada para animar a galera. Como fomos surpreendidos pela recente notícia de banimento de algumas cartas, a organização do evento acabou por permitir o uso dessas no Torneio. Foi utilizado para coordenar as partidas o mesmo programa utilizado no Royal ano passado.

A nossa equipe formada por: Bruno Oliveira, Demian Cunha, Luis Eduardo Vilar "Duds" , Wenderson Santos e esse que vos fala (Opa! Prazer! Thiago Baumgardt); partiu da nossa "cidade sede" Juiz de Fora - MG em direção ao sul de Minas Gerais para participar desse grande evento e trocar experiências com outros jogadores de regiões diferentes.
A jornada foi longa! Enfrentamos 6 horas de viagem de carro até chegar no nosso destino. Chegamos a noite e nem tivemos muito tempo para conhecer a cidade, isso porque nos juntamos para terminarmos de montar os decks e fazer aquelas últimas e salvadoras (ou não) alterações. Isso acabou tomando mais tempo que o esperado e a maioria acabou dormindo apenas algumas horas.

Eis que chega o grande dia! Acredito que todos estavam nervosos/ansiosos! No torneio estavam escritos 13 participantes mas infelizmente 2 deles não puderam comparecer, sendo 3 de São Paulo, 3 de Poços de Caldas e nós 5 de Juiz de Fora.



1° RODADA: Heitor Paoli - deck Vingadores

O jogo se desenrolou muito bem para meu lado pois comecei com uma Investigação e as outras duas não demoraram para aparecer. Com a boa compra que tinha consegui, puxar Cassandra Nova e Pyro para me defender e contra-atacar; e com a ajuda do Jaqueta Amarela parei a Investigação Silenciosa para impedir ele voltar ao jogo. Após limpar a mesa do meu adversário vi uma reviravolta na mesa do meu oponente ao usar muito bem o potencial de RESGATE ENROSCADO, comprando e reciclando seus recursos e dando uma bela demonstração do porque essa carta foi banida. Para tentar levar minha mesa ele baixou um Treinador inicialmente usando Impossível de se ver, e em seguida usou RETIRADA ESTRATÉGICA e o desceu novamente usando Alvejar comparsas.Novamente demonstrando o estrago que esse cenário causa. De tantas ações de investigações e reciclagens com o resgate o tempo da partida se esgotou e acabei ganhando por tempo sem saber ao certo quem ganharia a partida se continuássemos.

2° RODADA: Igor Quirino - deck Sentinelas
Parecia que a sorte não estava ao meu lado nessa partida pois comecei com uma mão fraca e decidi trocar... e acabou vindo pior que a anterior com apenas um Imposivel de se ver de habilidade... Entretanto o jogo começou a aparecer a meu favor quando consegui utilizar o cenário Descobertas Infindáveis junto com Investigação. A partir disso consegui ir ajeitando o jogo a meu favor para conseguir mais uma vitória.

3° RODADA: Fabianno Xavier - deck Ultron/Homem de Ferro

Nessa partida obtive vários erros graves. O primeiro erro foi não ter impedido a primeira Investigação com um Jaqueta Amarela. Isso acabou deixando a mesa dele com vários personagens logo no primeiro turno. No meu turno após ter colocado meus personagens em cena e passar para antecipação dele, acabei me distraindo e ele começou o turno dele antes de eu usar meu Tecnoassalto na minha fase de combate... como no turno dele de ataque ele acabou derrotando meus personagens vi que as duas cartas que eu poderia ter comprado irem pro recurso... um Homem-Formiga e um Invocar o Relâmpago. Após isso não consegui voltar ao jogo porque fiquei sem personagem na mão.

4° RODADA: Luís Silva - deck Guardiões da Galáxia

Na quarta partida enfrentei Luis Silva com um deck de Guardiões. Vim com uma mão bem forte  e tentei me concentrar mais para não errar bobeira... Comecei usando um Invocar o Relâmpago e inicialmente vi apenas um Homem de Ferro e um Caça Hulk na mão dele. Como vi que o deck dele era tribal fiquei com receio de aparecer o cenário União Inabalável ou a Enfermeira Noturna e bloquear os danos com o combo Pyro + Adaga + Portal que já estavam na minha mão.. acabou que nenhuma das cartas apareceu na mão dele, para minha sorte. Entretanto cometi um erro ao contar os prêmios e isso quase me custou a partida.

5° RODADA: Wenderson Santos - deck X-Treme

Na quinta enfrentei o Wenderson Santos com seu deck X-Treme. Por ter ajudado junto com os outros jogadores de JF a montar o deck dele, já sabia mais ou menos o que esperar do deck, assim como ele também conhecia o meu. Entretanto uma carta que coloquei no último momento no meu deck me garantiu a vitória: Callisto! Com sua ação consegui segurar incapacitando a Fênix Negra que ele controlava e que poderia ter me dado muita dor de cabeça. Apesar disso essa partida foi marcada por erros graves dos dois jogadores, acredito que estávamos sentindo o cansaço da viagem, mas no final acabei ganhando com a ajuda de Mystério, Pyro e Cassandra.










E é isso aí galera! Obrigado por mais uma vez estarem presentes aqui no O Clarim BS e deixo aqui com vocês a minha deck list desse torneio que foi montado no site D3CK5!
Com o banimento de Retirada Estratégica e Resgate Enroscado essas cartas terão que sair do deck. Então aproveitando, gostaria de saber sua opinião sobre possíveis alterações para esse deck e como a atitude de banimento dessas cartas irá influenciar no jogo.
Grande abraço e até a próxima!


Thiago Baumgardt - Cama Elástica: www.d3ck5.com/decks/614_cama_elÁstica

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